数码 3D 动画文凭课程
赤道学院
课程概览
数码 3D 动画文凭课程涵盖动画制作的基础知识,从 2D 动画基础延伸至 3D 动画技术。学生将通过传统与数码工具,探索不同的动画表现方式与制作技巧,逐步建立扎实的动画创作能力。
课程将以娱乐行业广泛采用的 Autodesk Maya 软件作为 3D 建模与动画制作的主要学习工具。学生将系统学习 2D 与 3D 动画基础、分镜设计、建模、概念设计、特效制作,以及声音与影像整合等内容,为未来进入电视、动画及娱乐行业做好准备。
学生将深入了解数码动画创作中的关键技术、理论与文化议题,并掌握传统媒体与新媒体融合的发展趋势,为适应现代娱乐产业不断演变的数码创作环境做好准备。

马来西亚学生
- SPM / UEC / IGCSE / ‘O’ Level 考试至少3科及格并取得学分,其中包括数学;或
- 马来西亚技能证书(SKM)第3级,并持有 SPM(至少1科取得学分);或
- 任何其他获马来西亚政府认可的同等学历资格。
国际学生
国际学生可参考马来西亚学术资格鉴定机构(MQA)指定的 国际学生升读高等教育机构学历资格对照 网站,以确认所持学历是否符合马来西亚高等教育部规定的入学资格要求。
*备注:所有申请者均须通过由赤道学院进行的绘画测试或作品集评估,以确认是否适合修读该课程。申请者亦须具备一定的英语能力,例如 SPM / IGCSE / O-Levels 英语科及格,或曾修读对英语水平有一定要求的相关科目。所有设计系学生须在第二学期开始前备有一台笔记本电脑。
动画与工作室实践
- 动画导论
- 2D 动画
- 3D 动画
- 面部动画
- 分镜设计
数码媒体与科技
- 基础电脑绘图
- 互动设计
- 动态图像设计
- 音频与视频剪辑
必修课程与高等教育部(MOHE)MPU 科目
- 设计师英语
- 商务沟通英语
- MPU U1、U2、U3 与 U4 课程
3D 建模与数码制作
- 3D 建模
- 3D 建模与动画
- 雕塑建模
摄影、艺术与设计语境
- 基础摄影
- 摄影
- 艺术史
毕业设计与研究
- 毕业设计
绘画、插画与视觉研究
- 绘画
- 概念绘画
- 二维设计
- 色彩研究
- 素描工作坊
- 插画技法
- 插画
专业实践
- 市场营销与管理
- 实习*
*备注:课程设置、结构与上课安排可能因学期及学年而有所不同,并可能随时调整。
软件
学生将学习并实际操作业界标准软件,用于创作与发展自己的作品。





探索学生作品

Stylised Game Environment
作者:
Nicholas Chua Wei Jieh
升学途径
赤道学院的文凭课程设有完善的升学衔接途径,学生毕业后可继续升读英国、澳大利亚、新西兰、台湾及马来西亚国际合作大学所提供的本科课程,并进一步衔接至研究生阶段。
未来职业发展
- 3D 建模师
- 角色动画师
- 3D 全能艺术家
- 场景艺术家
- 创意总监
- 角色绑定师
- 预视觉与分镜艺术家
- 概念艺术家
- 艺术创业者
- AR / VR 内容艺术家
- 3D 漫游视觉设计师
- 动态设计师
- 技术动画师
- 灯光与渲染艺术家










